Clairement, je joue Naya avec un splash noir, pour la capsule, le dragon frère de couvée, et le fragment d'os. Mais il manque tout de même les cartes bleues. Donc forcément, ça oriente un peu les choix.
Spell : 10
2 Charme de Naya

x2
1 Cercle de l'oubli

1 Éclair à bifurcation

1 Capsule de l'exécuteur

1 Fragments d'os

1 Chair à dragon

1 Rugissement retentissant

1 Don du garguantuesque

1 Obélisque de Naya
Créatures : 14
1 Visionnaire elfe

1 Druidesse de l'Anima

1 Guide des nues

1 Jund battlemage

2 iguanar sifflant

x2
1 Drakôn nécrophage

1 Acète topéen

1 Moustodon

>5
1 Gargouille du sanctuaire

1 Gargantuesque raclegriffe

>5
1 Thoctar des cavernes

>5
1 Dragon frère de couvée
1 Labourrin attelé :

>5
Ce qui donne :

8

10

11

4
On peut noter pour les permanents requérant un cout d'activation en mana coloré : thoctar des cavernes

; capsule

; Jund Battlemage

/

cela fait que le noir sera sans doute plus qu'un splash
On peut ajouter le panorama qui va chercher les marais, et celui de l'éclat pour fixer la mana en cas de problèmes :
1 Panorama de Jund
1 Panorama de Naya

8/36

10,5/36

12/36

5,5/36
Reste 14 Places pour les terrains de base, sachant qu'on a déjà deux sources pour les couleurs de l'éclat Naya (obélisque + Druidesse).
5 Montagnes
4 Forêt
3 Plaine
2 Marais
Les accélérateurs sont la druidesse, don du G, obélisque. Pas de tour 1, de bons tour 2, les tour trois sont bons aussi. Cependant, il me semble que garder une main de départ sans forêt sera assez risqué.
Il faut voir la bonne synergie qu'il y a entre le drakôn nécrophage (trop bon pour être laissé de coté) et l'iguane sifflant, et chair à dragon et jund battlemage de l'autre, ainsi qu'avec l'ascète topéen.
Le deck a une bonne courbe de mana, mais l'absence des trilands se fera sentir en début de partie. Cela est bien compensé par de bons anti-bêtes.
Avec seulement 4 créatures d'une force > 5, là où marchent les anciens ne me paraît pas pouvoir être efficace si on l'ajoute. Mais le deck reste moyen à mon avis, sans véritable spoiler.